(转载)经典版黄昏副本攻略【完美世界经典吧】

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发布时间:2024-12-17 05:46

黄二
猴子
从开打记时,每隔45秒BOSS会随机选择一位有仇恨人员,释放一个扇形的高额伤害,论方向而不论距离。所以站位要求是:MM 与SS各站一个方向,其他打手分布在剩下两个方向,相互垂直。
一个常识,完美世界的怪物要打谁或者对谁释放技能,头就会转向谁。猴子的技能如果是对SS释放,则会僵硬不动,如果对其他打手,则会转身后僵硬。SS可用秒表计时,或者用兽王之怒计时,提前等扑即可。

每掉25%比例的血量,会出一个群晕,而后随机攻击有仇恨人员。群晕总共会出现三次。
比如MG上来打了利齿,可以预见利齿消失的瞬间,BOSS血量立即降到75%比例以下,则立即激活群晕。所以脆皮职业如MG可以预估时间,提前开鹰与盾。
另外,BOSS有乱仇恨的情形,SS注意撕咬回来。
七力
技能吟唱时间长,扇形的群水毒,类似木毒一样的毒伤害,无视玄武、盾的减免,只出一次伤害。SS、WX专心点就能扑掉。
十方
不吃反,仇恨不容易拉,让打手多加注意,一拉仇恨就停手。
从开打记时,每隔30秒会出一个群降生命上限的状态,每8次普攻亦即10秒会出一个单体冰块攻击。
在50%比例的血量后,也就是不带利齿的情况下250万血变249万血的瞬间开始,再过45秒后,随机选择一位有仇恨者,以之为圆心,出物理流血小范围群。
此群不分方向,只论距离,大概12米。因此MM可以和打手站一个方向,但距离不能少于12米,以免被波及。第二个群再隔45秒依次类推。
流血的本质,是物理系的毒伤害,类似木毒属于木系的毒伤害,七力的水毒属于水系。但凡是毒伤害,一般都会持续出几次伤害,除非七力这种特殊情况。但凡毒伤害,玄武、盾之类的措施都不起作用,只根据角色的抗性而决定伤害。
因此WX要提前开物理经,使得出流血的那一刻物防很高,那么判定的伤害就低,就可以扛住。
注意流血的吟唱非常快,因此要提前等扑,怒扑不能迟疑。
SS不MISS可以百分百做到让BOSS出不了一个流血。
百分百扑掉的方法是:秒表计时,选择一个出群利齿状态的瞬间开始计时,显然,当秒表的读数变成30,60,1分30秒等等,BOSS脚底的圈都是群利齿。观察BOSS血量从250万掉到249万的瞬间,记住秒表的读数,譬如是第56秒。那么可知45秒后,也就是1分41秒的时候,BOSS会出第一个流血。2分26秒的时候,会出第二个。
1分41秒的时候,距离1分30秒过了11秒,这个1分30秒已知是出群利齿的时间。出完群利齿后BOSS会重新开始底层吟唱,也就是8次普攻大约10秒后,也就是1分40秒之后,会出一个单体冰块攻击。可预见这个冰块攻击与流血的时间非常接近,很可能BOSS会先出一个冰块,之后再出流血,也有可能SS对流血的计时有误差,1分40秒就会直接出流血。到时候,SS难以辨别BOSS脚底的圈是啥,可能扑到了冰块上去了,而后流血死人。
如何规避这种情形?一个最简单的办法,SS往BOSS脚底下钻,使得自己从近身状态变成非近身。譬如第1分33秒的时候去钻,因为非近身,所以BOSS会立即脚底冒圈,对SS来一次冰块攻击。
攻击完了之后,譬如第1分35秒,BOSS会自发挪到近身位置,重新开始普攻SS。下一个冰块出的时间将是10秒之后。此时再距离1分41秒的预定流血时间只有6秒了,脚底的圈圈,必定是流血,不会有任何意外。
说这么详细,旨在阐述SS 单扑BOSS技能的最周全最精细的思路。
此思路在单扑小铁以及天地大群的时候,也常常要用到。